El reto
Unir la versatilidad del producto impreso con la innovación de los componentes digitales, manteniendo coherencia entre todos los formatos de una misma serie.
La propuesta
Una serie transmedia con dirección desde la ideación y el diseño conceptual hasta la implementación de gamificación y la producción de recursos multimedia: libro interactivo, libro-web con gamificación, cursos e-learning en plataforma de autoría y un cancionero que adapta géneros contemporáneos a letras clásicas para la exploración pedagógica.
Incluyó además piezas audiovisuales y una unidad modelo impresa.
Resultados
- Libro interactivo con actividades y lecturas con animación
- Libro-web y cursos e-learning con gamificación
- Cancionero interactivo para la exploración pedagógica